卡婊也追星? Steam卖情怀的卡普空冷饭登场,神作但是玩家却说不香了?


哈喽小伙伴们好,都知道现在日厂都很喜欢炒冷饭,特别是卡普空,从《怪物猎人:世界》一路炒到了《生化危机2:重制版》。不过这些冷饭都蛮香的,猛汉王登陆PC端后就拿了好几周Steam冠军宝座,2018年除了吃鸡,猛汉王绝对是冠得最久的了。



然后《生化危机2:重制版》最近临近发售,预购版也开始在Steam上热销榜上兴风作浪。看到冷饭这么能圈钱,卡婊近期就趁热打铁又上架了一款老游戏的复刻版,就是被大家调侃为“金城武模拟器”的《Onimusha: Warlords》(鬼武者)。至于为啥叫“金城武模拟器”,给不了解的小伙伴们解释下,因为男主就照着金城武样子弄的(卡婊也追星啊)。



《鬼武者》初代发售至今已经有18年的时间了,当年在PS2上这款ACT游戏给了不少玩家惊喜。可是复刻版在Steam上解锁后,112块的售价并没有让玩家们买爆,因为游戏本质上一点都没有改进,还是十几年前那一套,唯一有变化的就只有画质,看样子是随便炒炒就拿来圈钱的,完全没生化2重制看起来有诚意。


支持类比摇杆让游戏招式更好释放

在游戏操作层面上, 重制版除了保持与原作一致的操作方式外,还支持玩家使用类比摇杆来操作游戏角色,加上在游戏初期就开放了原作中需要特定条件才能使用的简单模式,这些改动无疑都为从未接触过《鬼武者》系列的新手玩家降低了被游戏劝退的可能。


那么既然在操作方式上针对当下的硬件设备进行了适配,那就必须要再介绍一下《鬼武者》系列的玩法精髓了。作为一款ACT为核心,并带有一点AVG玩法的游戏,《鬼武者》系列的战斗模式并不像《鬼泣》那样拥有大量的浮空技能,而是更像“魂”系列那样去讲求地面技,再加上战斗视角固定的特质,玩家游戏时需要专注于每一次战斗,并最终让玩家完全融入进游戏的特色系统,必杀技——“一闪”。


顾名思义,“一闪”的触发是在敌人即将攻击到角色时,玩家瞬间按下攻击键施以迅捷而灵动的反击,从而对敌人一击必杀或是造成大伤害输出,还可以杀伤攻击范围内的大批敌人。

同理,如果在敌人攻击时按下防御键就会触发“弹一闪”特效,直接打断敌人的攻击完成反击。所以对于喜欢《鬼武者》系列的玩家来说,研究如何最大化的释放“一闪”的威力或是如何连续触发释放“一闪”技能,就成为了游戏最大的乐趣之一。而如今在重制版中支持类比摇杆后,无疑也会让新老玩家有更多动力去研究“一闪”的最上级用法。


当然,游戏最大的诚意除了上述这些视觉和操作层面之外的调整之外,就要数游戏全文本汉化,以及再次邀请大帅哥金城武为游戏主角明智左马介配音这两大看点了。要知道在PS2时代,如果没有一定的日文基础,想要了解《鬼武者》的故事背景是很有难度的,此次《鬼武者重制版》全文本汉化也算得上是给不少老玩家还了一个愿,再加上金城武再次为左马介配音,也算得上是善始善终了。

不过,对于《鬼武者:重制版》的好感,你很可能会在进入游戏一段时间后戛然而止。无论有没有汉化,无论游戏是否适配了摇杆的操作让“一闪”更容易触发,CAPCOM对于《鬼武者》的重制也就仅限于此了。作为一款被看作是带着系列重启希望出现的游戏,靠着玩家情怀吃老本的《鬼武者重制版》,其成品内容素质可能连很多单纯的冷饭重制作品都还不如。


CAPCOM你怎么对得起金城武重新为游戏配音的决定


下面我们一起来看看玩家给出的评论



等待了十几年,哪怕是CAPCOM似乎都已经遗忘了《鬼武者》系列,玩家们都还不曾忘记这款游戏曾经带给我们的震撼和快乐。只是当《鬼武者:重制版》真正到来之时,面对游戏敷衍的素质和厂商割韭菜的态度,我们却再也爱不起来了。

作为曾深爱这个系列的粉丝,我只能叹一口气,游戏目前在热销中都是一个很偏后的位子,看来玩家们是真不咋喜欢这碗冷饭。不知道小伙伴们觉得咋样呢?

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内容图片部分来源:steam社区、TopGame、网易爱玩

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